随着新区的开启,越来越多的冒险者加入海洋时代的大家庭。为了让新手也可以快速成长为优秀的航海家,今天小编带来了新手必读的航海家全面发展攻略,下面就让我们一起来看看吧!
港口距离(红色线条代表距离近 绿色线条代表距离远 黑色线条代表距离很远):
港口距离在游戏中对各种海洋活动都有很大影响,包括了探索、贸易和战争,了解不同地区各港口的远近关系有利于制定高效的发展计划。
欧洲
1.北海及波罗的海区域
2直布罗陀海峡及地中海区域
非洲
1.好望角和马达加斯加区域
亚洲
1.印度河区域
2.南海及环黄海区域
美洲
1.麦哲伦海峡区域
2.圣弗朗西斯科河区域
3.加勒比海区域
防御技能:
1、反击:要么高统帅(700以上),低海战。为了对付敌人吃了药的反击和收买。
要么低统帅(550左右),高海战。对付低统帅的闪避、坚固和鼓舞很实用。
2、闪避:要么高航海(600以上),低远洋。为了对付敌人吃了药的高航海闪避。
要么高远洋(500以上),低航海(300左右足够了)。对付岸炮和非高航海的英雄很实用。
3、鼓舞:通常是低统帅,高探险(500以上)指挥起码要副属性,不然鼓不起来。
但是也有必要弄一队高统帅(全统帅装),副属性是探险和指挥,对付高统帅的收买。
4、坚固:海战(400-500),指挥(500左右基本上每次都发动坚固,并且可以压制敌人的雷霆)
5、维修:远洋必须要到600,其他都不重要。
6、收买:统帅必须要到650以上,贸易必须是副属性(全穿统帅装,吃了药基本顶住低统帅敌人连续50次进攻,超级流氓技能)
进攻技能:
1、好的进攻技能(鼓舞、反击)必须要配雷霆、精准,就是让进攻英雄如虎添翼。
2、差的进攻技能(穿透、溅射、混乱、夹击)就配闪避、坚固、维修、收买,比如维修配雷霆就太浪费了,一般是闪避配夹击,坚固配穿透、维修随便、收买配溅射。
阵型:
1、好的阵型(坚壁、环形、冲锋)要配鼓舞,可以经常动画。
2、反击最好配双行阵,不要配大的阵形,配了也是浪费。
3、其他阵形随便。
刷酒吧:
个人认为刷酒馆不要一直刷,最好停一下,刷一下,效果不错的。
码头战:
对于码头战,其实最好办法是坚壁清野(把码头的钱都扔商船上,拆除所有的码头防御设施和雇佣兵),这样即使你练级的码头,他也没办法打到你的战舰.如果想要码头战击败敌人,请参考以下建议:
一.关于英雄技能的配置
1.现在打架主要是看副技能,主技能已经相对次要了.所以即使没有全雷霆的话也无所谓.副技能主要分两类,盾和攻击.主技能则选择雷霆-->精准-->混乱-->夹击-->穿透
2.盾的技能有闪避,收买,反击,坚固,维修.这几种技能中,反击适合破对方的阵型,收买闪避和坚固适合吸引对方的攻击,维修除了商会战能发挥一点作用外基本可以无视.如果有好的统帅装备的话最好是搞个收买,如果没有那至少练个闪避.
3.攻击技能,那主要就是鼓舞了,有条件至少准备5个鼓舞的当攻击主力.
4.主副技能的搭配.雷霆优先考虑搭配鼓舞,其次是收买和反击坚固.闪避的话其实无所谓,配精准和夹击都行
二.英雄属性的配置(由于打架主要靠副技能,所以属性也优先考虑副技能的判定属性)
1.装备当然优先是橙装、100紫100蓝和90紫装。要是没有或者不想花钱洗纯的话,可以考虑100绿和90蓝装。全套+6的90蓝装也可以增加310点,加到一个主属性380左右的英雄身上,那这个属性就有690.基本可以单克一般人的副技能。
2.鼓舞 肯定要先考虑探险,所以一定要探险主。再加上探险装备,至少要把探险属性堆到600+,剩下再考虑统帅,然后是其它技能需要的属性。后期会主拼探险属性。所以尽量多准备探险装备
3.反击和收买 明显是需要统帅主,所有装备都要穿统帅的。(打架必须先吃药保证他的发挥)
4.坚固 可以平均加,由于高海战的英雄不多,有条件争取指挥能到500+,这样不用嗑药也能保证他的发挥了
5.闪避 主航海,装备也优先航海,先可以考虑加到600+。但是考虑将来的话,最好是每个部位都预留一件航海装备。以后的发展趋势是全部穿航海装备。闪避打架也是必须吃药的。
三.码头的防御布置(可以分两种,决战型和阴险型)
1.决战型 码头防御阵地最好是18级,准备5个海柱和5个渔网,剩下都造重溜。雇佣兵为2个垃圾的用渔网围在中间。主要起增加我方准备时间用。1个蒸汽雇佣兵用海柱围住在重溜的前面,以吸引对方的火力,让重溜可以更大的发挥作用。也可以用自己的收买或闪避代替。这个方法主要是要发挥重溜的作用。10门重溜一次就能干掉对方1个蒸汽。所以要控制好入场的时间,需要等对方到岸炮边上再入场。
2.阴险型 主要主要是对付对方的骚扰,以很小的代价来打击对方的船只,这会让对方很郁闷。具体布置具体布置为4个渔网,4个海柱,1个臼炮,其它全部做水雷,3个垃圾雇佣兵,1个用海柱围住布置在岸炮前面。剩下2个用渔网和水雷围住在地图的中间。这个布置要注意的是,保证3个雇佣兵和水雷,岸炮都要在一条直线上。
3.战舰入场的顺序 一般都是等对方接近岸炮的时候再入场,第一波应该是反击,收买,闪避或坚固,等对付主力给这些技能的舰队吸引住的时候再进鼓舞
4.战舰的准备和入场时间的控制 战舰都要摆成流氓阵。由于码头战防御方战舰会自动进场,为了控制入场的时间和顺序,在看见警报后,可以将战舰先去旅馆休息,然后看哪个战舰需要进场去旅馆叫醒就行了
四.后记 其实码头战防御方是占很大优势的,可以看情况调整入场的时间,可以复活后最快的投入战斗.一般属性差别不大的话,防御方是稳赢的。
非主码头的建筑要求 |
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建筑名称 |
目标等级 |
理由 |
防御阵地 |
18 |
重炮分2次就可以建完,还可以存多点炮 |
指挥中心 |
15 |
10级以上船速加快明显,节省国王,但升16级已经需要65亿,而且几乎没有加速,16级以上不值得。 |
造船厂 |
11 |
最高级,无需说明 |
军工厂 |
10 |
最高级,无需说明 |
船坞 |
10 |
最高级30万吨的存量,要求码头有120艘蒸汽,100艘挑战者间谍船备用。剩4万8千吨。 |
酒吧 |
10 |
有了外挂,酒吧就可以每天自动不停的刷 |
仓库 |
1 |
到了摄政不跑商基本没有用。 |
码头广场 |
10 |
最高级,无需说明 |
商贸市场 |
10 |
有时候就差那么几百万来维修,或者没钱航行了,商贸的作用就很关键了,还是需要的。 |
劳工处 |
5 |
没有的话,升防御阵地、指挥中心就太慢了,等级弄太高又浪费,5级就OK了。 |
科技学院 |
0 |
只要主码头有科技学院升级科技就可以了,其他码头不需要。 |
合计 |
100 |
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主码头的建筑要求 |
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建筑名称 |
目标等级 |
理由 |
防御阵地 |
18 |
同上 |
指挥中心 |
15 |
同上 |
造船厂 |
11 |
同上 |
军工厂 |
10 |
同上 |
船坞 |
10 |
同上 |
酒吧 |
10 |
同上 |
仓库 |
1 |
同上 |
码头广场 |
10 |
同上 |
商贸市场 |
0 |
为了让科技学院到15级,出让了。主码头一般都有工资领和股票分红,没有商贸市场没有什么影响。 |
劳工处 |
0 |
为了让科技学院到15级,出让了。劳工处就是建筑速度快点,没就花多点时间而已。 |
科技学院 |
15 |
主码头已经有科技学院了,其他码头根本不需要,建了也是白建。 |
合计 |
100 |
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